Format: Windows
Genre: Onlinerollspel
Utvecklare:

BioWare

Utgivare:

Electronic Arts

LucasArts

Åldersgräns: Från 16 år
Utgivningsdatum:

20 december 2011

För åtta år sedan släppte BioWare Knights of the Old Republic. Det var det första Star Wars-spelet av RPG-slaget, alltså Role Playing Game. Kritikerna älskade det, Star Wars-fansen älskade det, RPG-fantasterna älskade det, samtidigt som vanliga spelare vågade testa det och gilla det. Det blev en succé samtidigt som Obsidian fick uppdraget att göra en fortsättning på den berättelsen. En för dålig tidsplan gjorde att tvåan inte blev en lika stor succé även om de flesta blev mättade för stunden. Men folk vilja ha mer och BioWare tillsammans med Lucasarts såg möjlighet att höja ambitionen ett snäpp. Den 21 oktober 2008 annonserade de Star Wars: The Old Republic, fortsättningen hade nu kommit i formen av ett MMORPG, alltså massive multiplayer online role playing game, där tusentals spelare kör tillsammans på en och samma server.

 

Historien bakom spelet, varför och hur det kom till är riktigt lång, precis som alla försök att sammanfatta spelet i några få enkla meningar. På något viss glöms vissa saker bort, av den enkla anledningen att Bioware varit så otroligt ambitiösa med detta projekt att utveckla deras första mmorpg-spel. I princip vad man än jämför med i underhållningsbranchen så är detta en stor grej, ett spel med mycket arbete bakom. Det har tagit många år att framställa för flera hundra personer, tillräckligt med texter och historier för att fylla över 100 normalstora böcker. Och nu är spelet faktiskt redo. Redo för dess förväntningsfulla publik och kritiker. Vi på sidan här att testat det. Men bara sett en mindre del av det. En riktig spelomgång, att få uppleva en majoritet av berättelserna från start till stopp, det är något som kan ta över 1000 timmar. Så mycket tid har vi inte haft tid med, inte ens 1/10 av det. När vi berättar om spelet så är det i generella drag oftast, alla typer av detaljer finns det varken ork att testa eller tid för läsarna att läsa. Men vi gör ändå här vårt bästa försök att ge er en så korrekt bild som möjligt hur bra eller dåligt detta spelet är och om det verkligen når upp till de höga förväntningar som bildats under dess långa utvecklingstid och långa hype-maskineri som pågått sen långt innan spelet släpptes.

Överblick

Kortfattat är The Old Republic ett klassiskt mmorpg-spel som innehåller allt som förväntas av ett sånt typ av spel. BioWare har tittat mycket på hur mmorpg-marknaden ser ut, de blivande konkurrenterna alltså, och sett till att The Old Republik inte saknar något viktigt som de andra tidigare spelen redan har.

Spelet The Old Republic tillför i princip två nya element som är väldigt ovanligt i denna typ av mmorpg. Traditionellt brukar mmorpg fokusera på spelarens utveckling, upptäckandet och stridandet. BioWare lade här till storyn, alltså handling. Det finns få spel som saknar handling, men vad de gjorde nu var att prioritera storyn på ett sätt som inte skett tidigare i ett multiplayer-spel av denna storlek. I regel har storyn alltid varit något som är viktigt i singelplayer-spel eller lägen, där man kör och upplever saker själv. Hur gjorde man detta? En del av svaren är talade dialog. Allra vanligast i mmorpg-spel så talar inte folk till en. Oftast så är storleken på spelen så stora, att arbetet blir för jobbigt och därför nöjer sig de flesta med tysta texter som ska förmedla fram alltihop. Bioware är kända just för sina storslagna berättelser och då kunde de helt enkelt inte ha tysta karaktärer i sitt spel. Detta är något ovanligt och Bioware har fått en del unika problem på halsen pga dessa val, men efter att man testat detta spel, så önskar man att det inte gjordes på något annat sätt.

Början

Starten för alla spelare är de val man måste göra i början. Republiken eller Imperiet. Varje sida har 4 egna klasser, alltså 8 klasser totalt att välja bland, samt så ska kön väljas. Efter dessa viktiga val som bestämmer vad man har för bakgrundshistoria, start-planet samt framtida uppdrag och helt egna huvudstory, så är det mer bara det kosmetiska valen kvar. Det finns, en brist på raser att välja bland, endast sånt som starkt påminner om människor är valbara och varje klass har bara några få raser av den totala mängden att välja bland. Något av en stor begränsning känns det direkt med tanke på att det är Star Wars, som verkligen sjuder av variation på liv. Att du sen också bara har 4 storlekstyper att välja bland (liten, normal, stor och muskulös, kort och tjock) förstärker direkt känslan av man inte kan se ut hur som helst. Det finns ganska mycket när det gäller annat, ton på hudfärgen, skägg, hår osv, men eftersom Bioware satsat på en storslagen story för alla klasser, med starka karaktärer som talar mänskligt språk, så tappar du en del frihet med att skapa någon som ”ser” helt unik ut. Med den grafiska stil som spelet har, så är det också rätt svårt att skapa en riktigt ful karaktär faktiskt. Men det är nog bara bra det, för till skillnad från nästan alla mmorpg så är det som sagt talande dialog i Bioware-stil som gäller nu där du väldigt ofta får se ditt ”tryne” i rutan.

Viktiga saker att välja i början.
Ditt "tryne" kan t.ex. vara något som påminner om dig själv, så som jag försökt här.

Story

The Old Republik har 8 klasser som man får välja bland och varje enskild klass har en helt unik huvudstory som man kan följa. Så beroende på klass så börjar man på en viss planet. Totalt finns nu 4 start-planeter och sen om man följer sin berättelse så får man besöka väldigt många och väldigt stora planeter. Hela 17 planeter finns det totalt, plus rymdstationer, skepp och gruppuppdrag som har en story som kan utspela sig på andra planeter. Med andra ord är det verkligen ett massivt spel och som verkligen tar månader om inte år att ta sig igenom.

Bioware är verkligen mästarna när det gäller att skapa en gripande och storslagen story. Sen start så har alla deras tidigare spel haft story som fokus och det är storyn och de karaktärer som finns i dessa berättelser som gjort dem kritikerhyllad med väldigt många Game of the Year-priser samtidigt som de samlat på sig en stor skara trogna fans. The Old Republic följer samma mönster trots vi gått från rpg till mmorpg. Men Bioware visar med detta spel att det är fullt möjligt. Story kan vara en viktig pusselbit i ett spel man kör tillsammans med andra.

Med Jedis, Sither, prisjägare, smugglare med flera så har Bioware gjort i princip åtta spel i ett. Du kan gilla det ena, men ogilla det andra, stridssystemet kanske inte alls känns bra med en klass så man kanske väljer något där fokuset är på annat i en annan klass. Vad det än är du väljer så märker man snabbt att det är helt olika berättelser det bjuds på. Och inte nog med det. Berättelsen blir din då det finns oräkneligt antal med viktiga val att göra i detta spel, val som helt påverkar den riktigt och känslan du får ur berättelsen. Light side eller dark side, de är de tunga valen i spelet och kan helt påverka riktningen du tar. Det bestämmer faktiskt vilka typer av strider du gör, eller inte gör, men också uppdrag du kan få. Även om tex du och din kompis helt fokuserar på köra samma klass och den huvudstory som följer, så kan ändå äventyren bli helt olika. 

Förutom ens egna story så finns det också den gemensamma berättelserna man gör med andra. Flashpoints är de klart viktigaste här med en gedigen berättelse bakom och som kan ta närmare 1 timme att ta sig igenom oftast. Det finns också fler, mindre, valbara extra historier man kan stöta på som man ibland måste köra tillsamman med andra då de är väldigt svåra. Heroic-uppdrag kallas de och oftast kör man då 4 tillsammans under en halvtimme ungefär. Detta tillammans med andra lättare uppdrag bjuder på berättelser som man kan få uppleva oavsett vad för klass man kör, bara man är på rätt planet och har nått rätt nivå. 

Det enda dåliga jag kan tänka mig gällande Biowares tunga arbete med storyn är hur de behandlat det moraliska besluten. Light side och dark side. Detta gäller även om man inte är Jedi eller Sith. Ibland känns det som att det blir så väldigt fel. Flera val när man tex är Sith där man är manipulativ och gör något som stärker Sith Imperiet så är det ändå höga light side poäng eftersom alternativen tex var att döda honom/denne för dark-side poäng. Moral brukar ju inte vara själva handlingen, utan varför, men här är det tvärtom. Oavsett anledning till valet så det agerandet som bedöms. Det känns faktiskt som ett steg tillbaka jämfört och Kotor 1 och flera steg tillbaks jämfört med Kotor 2 som verkligen var djupt gällande hur man fick sina light side respektive dark-side poäng. Men sen egentligen, oavsett hur fel det kan kännas vid 5-6 eller 10 av de konstiga valen som kan komma och de ”felaktiga” poängen man kan få, så drunknar de ändå i det stora hav av andra moraliska val som bjuds på i spelet. Man kommer dock få problem om man planerar försöka vara 100% light side eller 100% dark side, Bioware kommer garanterat att locka dig att förstöra de drömmarna.

Varje sida har en flott-bas, där massor med sido-uppdrag finns, mycket under story-uppdragens gång, men allra mest när man nått max-level.

Kompanjoner

Pets är något som är relativt vanligt inom mmorpg. Djur som hänger med i striderna. Riktiga kompanjoner har istället varit något som hållit sig kvar länge singelplayer rpg medan det online förväntats vara riktiga spelare som håller en sällskap om man behöver hjälp. Men precis som story så kan inte Bioware låta bli att göra kompanjoner till en stor del av spelet. Du kan få flera stycken under spelets gång och de skiljer sig från klass till klass. De har alla olika roller de kan spela i strider där de faktiskt har en del betydelse, de är ganska kraftfulla även om de inte är i samma liga som en riktig mänsklig spelare. Men de gör sitt jobb och man har den heller vid sig än inte. Förutom att ge stryk, ta på sig stryk och ge dig liv, så kan man också skicka dem på uppdrag. De kan hjälpa till väldigt mycket när det gäller att få resurser och delar till ditt crafting-behov. Sen om ditt inventory börjar bli full med småkrafs som du lootat från fienden, samtidigt som du är långt från närmsta skrotsamlare, så kan du ge din kompanjon uppdrag att åka iväg någon minut och sälja allt du har av lågt värde (vapen, rustning och andra viktiga saker lämnas).

Förutom deras stora funktionalitet så är det ju också rätt så pratsamma. De är ofta delaktig i diskussioner man har med andra och har även en egen bakgrundshistoria att berätta. Antingen får man då snacka med dom på en cantina plats eller prata med dom när man är på skeppet som man får vid ungefär lvl 15. Det är också fullt möjligt för romantiska relationer med sina kompanjoner om de är av motsatt kön, men det är något man får jobba med, då alla kompanjoner har olika personligheter och olika tycke och smak på vad man gör. Det kan ta lång tid att övertyga någon om din välvilja gentemot dem, och att köpa gåvor hjälper bara till en litegrann.

Alla behöver kompanjoner vid sin sida, även en sith.

Röstskådespel

Vad ska man säga om den talande dialogen i spelet? Fantastisk kanske? Väldigt hög standard? Bioware-kvalité är det. Spelet är riktigt stort och skulle inte förvåna någon om mycket av spelets alla GB som det tar upp av hårddisken består av ljudfiler, för det finns otroligt många att lyssna på. Det är inte bara din egna karaktär som är olika beroende på klass och kön, inte bara dina trogna kompanjoner som låter bra, utan massor och åter massor av vanliga datastyrda karaktärer (npc, non-playable character) som låter riktigt toppen. Vanliga sido-uppdrag av egentligen mindre betydelse och ändå sitter man och önskar att man skulle vilja återse den och den personen du fick uppdraget av någon gång senare i spelet. Det roliga är ju att ibland så får man just det.

Hur minns jag det där uppdraget där jag mosade ett gäng stora insekter. Jo det var ju för att jag minns den där tjocka, korta forskaren/officeren som gav mig uppdraget och som hostade ständigt genom vårt samtal medan han försökte täcka munnen sin och såg, uppträdde och lät som att han blivit sjuk. Jag kan tänka mig samma typ av uppdrag i det precis nedstängda Star Wars Galaxies där officeraren stod helt stilla med en tyst text ovanför skallen. Skillnaden är enorm. Samtalen i The Old Republic är som att se små filmer som faktiskt du själv får påverka. Självklart finns det variation och bottennapp, men med tanke på omfattningen av alla diskussioner du kan ha i spelet med flera svarsalternativ, så är det helt klart extremt imponerande arbete och ett av spelets höjdpunkter faktiskt.

Ljud

Från första början med mixen av Star Wars-musik i de CGI-filmer som introducerar en i spelet så sveps man in i den rätta Star Wars-stämningen. Vid menyerna, laddningsskärmen och inne i spelet så dyker även de långa musikstyckena av den nya egen-komponerande musiken upp och det är svårt att inte dras med. Musik bidrar och utan den förloras mycket. I The Old Republic så hörs den väl och tydligt, självklart utan att vara i vägen. Precis som de tidigare Kotor-spelen och såklart filmerna, så är musiken en viktig del för att skapa den rätta känslan i sagan. Detta spel lånar musik från båda de tidigare spelen samt filmerna. De dyker upp vid rätt tillfällen och det känns alltid så bombastiskt som det behövs utan att bli överdrivet. All den nya musiken är dock kanske inte av den bästa kvalitén och här kan nog omfattningen av spelet råkat bli för mycket för att musikskaparna skulle fått tillräckligt med inspiration.

Undrar ni vart man kan sätta in ett lejonvrål i spelet? En Force Scream-attack från en mäktig Sith Warrior kanske? Det är i alla fall vad det låter som och vill man just känna sig mäktig så är det helt rätt läte. Det hade nog blivit jobbigt i längden att höra ett mer skriande ljud. Ungefär så ser det ut för resten av spelet på den fronten, inga störande, irriterande eller dåliga ljudeffekter utan saker låter som man tror de ska låta trots att det förmodligen är något löjligt ljud som dock ljudteknikerna fått att låta rätt och passande ändå. Med The Old Republic har de fått mycket jobb och mitt helthetsbetyg så är det klart godkända.

Grafik

BioWare har satsat på en stor pc-publik och då är det nästan förbjudet att ha ett spel som kräver för mycket utav datorn. Allra helst så måste ju även spelet fungera skapligt på en bärbar dator. Och för att lösa det problemet så måste man ha en rätt flexibel grafikmotor som både kan visa upp ett snyggt spel, men samtidigt kunna skala bort de mest krävande visuella effekterna för de som saknar en någorlunda kraftfull dator. Biowares lösning är att måla upp sin spelvärld i en annorlunda stil. De försöker medvetet att inte nå 100% realism, utan istället ha något som är tillräckligt bra rent funktionellt för att visa deras spel samtidigt som det inte blir allt för krävande. Strider ska se bra ut, i dialoger så hamnar ansikten i fokus, deras många varierande planeter måste kunna se unika och annorlunda ut, rymdstriderna måste kunna ha det där lilla extra. Och sen de första bilderna ur spelet släpptes så har mycket hänt. Med alla effekter påslagna så är The Old Republik ett av de snyggaste och mer välgjorda mmorpg som nu finns på marknaden. Givetvis är det en fördel när spelet är färskt, då brukar man ligga i topp på grafik-fronten, men det är ändå viktigt att påpeka när många som sett spelet på bild har klagat på den tråkiga grafiken. Men spelet imponerar helt klart i den släppta versionen av spelet. Grafiken är väldigt färgrann och vyerna i spelet är klart imponerande. Miljöerna är förträffliga och animationerna är på en bra nivå, även ansiktsuttrycken är ganska tydliga under alla de diskussionerna man har. Skugg-effekterna i spelet är de klart tyngsta inställningarna man kan ha igång i spelet och med de på högsta så förändras landskapet väldigt mycket. Även med dessa på låga inställningar men även avstängda, så går det ändå att uppskatta det visuella i spelet. Detaljrikedomen kanske inte är den bästa, men stilen de har i spelet är ändå så funktionell som det behövs och min egna önskan efter ett snyggare spel är låga. Fortsätter de att jobba på detaljerna i de kommande uppdateringarna så kan man bli helnöjd.

Stabilitet

Stora spel kan ge stora och många bekymmer. Det är rätt logiskt. Ju mer som måste programmeras desto större är risken att saker går fel. Därför tillhör mmorpg den formen av spel som oftast har problem med buggar, krasher osv osv. The Old Republic tillhör just ett av dessa stora spel där en enskild miss på ett litet ställe, kan upptäckas av massor med spelare. Och får man för mycket att klaga på, för mycket som hindrar en från att njuta av spelet, ja då kan utvecklarna gå minste om många månadsprenumerationer.

Därför kan man nästan med glädje säga att The Old Republic tillhör de väldigt få mmorpg-spelen som har en ovanlig smärtfri upplevelse i början av spelet. Hundratusentals beta-testare har försökt finkamma spelet efter buggar och det verkar ha gett väldigt goda resultat. Problem med grafiken, ljud, menyer osv rapporteras vara väldigt låg, inte perfekt, men lågt. Spelkrasher är otroligt få, även om serverproblem kan leda till utloggning. En utloggning skulle ha varit rätt så smärtfritt då allting man gör sparas direkt, men det är så att vid starten av så gott som alla mmorpg-spel så lider servrarna av överbefolkning. För många som vill in och spela. Bioware har här inte lyckats hitta någon särskilt bra lösning utan väldigt många kan tvingas vänta timmar på att få köra sin favorit-karaktär som råkar finnas på en av de överbefolkad servrarna under den populära kvällstiden då folk slutat antingen jobbet eller skolan. Några minuter hit och dit kan vara irriterande men acceptabelt under vissa veckor, men i längden så kräver ju alla att man ska få kunna logga in och kunna sätta igång på direkten, inte sättas i en lång lång kö. Att dag ut och dag in knappt finna tid åt sitt spelade pga långa köer spräcker de flestas tålamodsgräns otroligt fort. Bioware kanske kan lova förbättring i framtiden, men det kan ändå straffa sig ändå för att de inte gjort tillräckligt mycket med förebyggande åtgärder på den fronten. Dock ska det väl ändå nämnas att det finns gott om servrar som är lätt befolkade alla tider på dygnet, så alla få plats. Det är ju bara det att de flesta vill köra på samma ställe som sina kompisar, eftersom detta är ju ett socialt spel. Och har man faktiskt tagit sin in på serven, då får man en ganska laggfri upplevelse med rätt form av lina, då Bioware medvetet skapar ett kösystem långt innan server verkligen är full, då de vill med tiden kunna justera på vart spelare startar sina nya karaktärer.

Strider

Spelet bjuder som sagt på 8 klasser, 4 jedis/sith, 4 icke-jedis/sith. Varje klass har 2 underklasser där de traditionella dps, tank och healer funktionerna gör sig mer framträdande. För de oinvigde så syftar dps på spelare som gör störst skada, tank är de mycket rustning och hälsa, medan healer är de som plåstrar om de sårade krigarna mitt i striden samtidigt som de har en del supportande förmågor som hjälper till. Underklasserna är dock inte helt strikta i en och samma roll, utan en viss variation är möjlig. Att försöka vara allt är dock någon man snabbt får glömma. Varje klass har sitt egna gäng med attacker och förmågor och även skillnaden mellan jedi och en annan jedi kan vara väldigt stor. Alla jedis kan inte heala andra och alla jedis gör sig inte bra längst fram i fronten. Sen om man är en av de som inte kan använda sig av Kraften så ska man ju inte tro man är utan styrka. Blasters, gevär, granater, knivar, nävar och sparkar kan ge fienden oväntat med stryk. Det är självklart att spelet måste vara balanserat så bara man har koll på sina egna styrkor och svagheter så är en Jedi ingen match mot en prisjägare som har stenkoll på vad han sysslar med. Lika så kan en trooper skjuta hål på alla inkommande sither som inte tar honom som ett seriöst hot. Paralyserande attacker hjälper oftast till med att hålla en ljussabelsvingande motståndare på avstånd tillräckligt länge för att man ska leverera ett nytt gäng med dödliga laserskott. 

Förutom balansen då som självklart måste finnas mellan klasserna så bjuder dock The Old Republic på inget revolutionerande på stridsfronten. Vi känner igen så gott som allt från andra mmorpg och skillnaden från Kotor-spelen är i princip att vi inte kan pausa striderna för att lägga upp attack-planer, utan allt sånt måste planeras innan. En annan skillnad är att man måste trycka på attacken för att göra en attack. Låter du bli tangentbordet så görs ingen auto-attack. Detta låter nästan dåligt och ens första reaktion är nog just det, men i längden så börjar man inse att varje strid faktiskt blir mer engagerande och viktig när man måste vara mer fokuserad. Variationen av attacker är många och med tiden så kommer nya till medan gamla attacker uppdateras för att göra mer skada eller ha längre effekt. På varje planet så finns det särskilda tränare för varje klass där man får betala en del crediter för att få tillgång till de nya attackerna, eller höja andras attackers effektivitet. 

Något som är viktigt med varje strid är att man faktiskt kan dö. Eller nästan dö. Det är inte som Galaxies där man klonas, utan här så blir man antingen återupplivad av sina kompisar i närheten eller av en medicprobe som dyker upp på plats. Problemet är att efter varje dödsfall så tar det längre och längre tid innan man kan bli återupplivad. Har du tex problem långt in i en svår bas så kan väntetiderna snabbt stiga upp till över 10min. Slippa väntetider får man endast genom medicproben tar med dig till närmsta medicdroid, som antingen finns i en stad, eller kanske ett närliggande fältsjukhus/tält. Bioware har varit rätt så snälla med mängden såna ställen, så det är inte så jätte ofta man får springa eller åka långa extra sträckor. Men ett annat problem med dödsfall är att din rustning, som kan bestå av väldigt många delar, kan ta stryk och som måste lagas/repareras. Tar man ofta många risker så kan plånboken snabbt bli tom om du vill ha rustning som faktiskt fungerar.

Sith Warriorns Force Charge är den grymmaste Force-attacken sedan Jedi Outcast Force Speed.
Force Lightning är en Inquisitors favoritattack.
Det är faktiskt kul att ge sig på spelets alla stora monster som även känns igen från tidigare Star Wars-verk.

Rymden

Vad är Star Wars utan rymd? Inte Star Wars i alla fall. Så vad bjuder The Old Republic på? Ett helt eget skepp såklart, runt lvl 15. En egen variation av Millenium Falcen är vad man får äga. Detta blir som ditt hem som du får ta med dig från planet till planet. Sitherna får sitt typ av skepp, prisjägaren sitt, smugglaren sitt osv. Ett visst utseende och layout variation, men tyvärr så saknar skeppet och spelet någon form av hus du kan inreda lite hur du vill. De gemensamma dragen är att här samlas dina kompanjoner, vilket är några stycken efter ett tag. Här tar du emot uppdrag från olika personer, bestämmer vart du ska resa, (planeter, rymdstrider, stationer) samt att du även har en stor "byrålåda" där du får bunkra upp med massor av föremål som du samlat på dig och som du inte vill sälja. 

Och nämnde jag rymdstrider? Jo, sånt finns med också. Men inte i den kanske väntande frihetliga andan. Du får nämligen en galaxkarta uppdelad i sektioner, i sektionerna hittar du planet-resemål samt rymdstrider du kan åka till för att delta i. Antingen har du dem som uppdrag, eller gör dem frivilligt. Fler öppnas upp med tiden. Att åka runt med skeppet är dock inte gratis. varje resa kostar en viss mängd credits, och ju längre du åker, desto mer såklart. Och vissa strider kommer du bara att förlora, då de är på tok för svåra med standardutrustningen på skeppet. Så inte bara din utrustning och dina kompanjoner behöver nya hjälmar och benskydd, ditt skepp behöver också starkare prylar som får uppdateras med tiden. 

När du sen kommit in i en rymdstrid så är resten sen en berg och dalbana. Det är väldigt annorlunda jämfört med X-wing-spelen, Galaxies och Battlefront 2 i rymden. Här så följer skeppet en förbestämd väg genom en längre rutt med fiender och hinder. Du svänger upp och ned, vänster och höger, och skjuter antingen laserskott eller missiler men du är ändå relativt låst. Fienden dyker upp titt som tätt och ibland är det väldigt intensivt, oftast hinner inte skölden återhämta sig utan det yttre på ditt skepp kan börja brinna. Förmodligen är nog det här den mest linjära biten av spelet om vi säger så. Ett mini-spel helt enkelt. Och det är många stunder otroligt snyggt. Bakgrunden, skepp, stenar, astroider, explosioner är andra effekter är väldigt detaljerade. Detta är väl för att det är ett singelplayer läge du inte kan köra med andra och att rutten är helt bestämd. Det gör att Bioware istället kan bjuda på storslagna strider i rymden mot en massa datorstyrda fiender. Kanske inte vad vi alla önskade oss, men det kan nog vara bättre än ingenting alls eller att vänta på spelet i ytterligare ett halvår. Bioware har lovat ändringar på rymd-fronten i spelet och för tillfället så känner jag mig nöjd med storyn på marken och de små extra sakerna man kan göra i rymden. 

Både pengar och erfarenhet kan man tjäna genom att strida i rymden.

Crafting

Kommer senare.

Codex, spelets informationsbibliotek, är extremt stor och den intresserade kan nog spendera dussintals timmar med att försöka fylla den.

Achivement-system kom i en av spelets många uppdateringar och den är otroligt omfattande

Uppdrag

Vad att göra, vad att göra? Huvudstoryn leder dig från uppdrag till uppdrag, planet efter planet. Bioware är duktiga på att skapa storslagna och gripande historier. Varje klass har såna och upplevs på sina main-quest. Men för den intresserade finns det mer. Mycket mer. Väldigt mycket mer. Medan du tar dig till huvuduppdrag så stöter du alltid på annat folk som vill ge dig fler och nya uppdrag. Ibland så är det väldigt korta uppdrag, som att gå till en plats för att snacka med någon annan, lika tråkiga som i andra mmorpg-spel. Men med hjälp av bra dialog så håller de flesta uppdragen en hög lägstanivå. Och i bästa fall så har du hamnat på ett sånt stort och härligt sido-uppdrag följt av andra sido-uppdrag att du helt glömmer bort huvuduppdraget ditt. För det finns verkligen många uppdrag som är riktigt härliga och som man är glad att man inte missade. Det går till och med att ha romanser med karaktärer man springer på, såna som alltså inte är eller kommer bli kompanjoner som följer efter dig på andra uppdrag. 

Många av sido-uppdragen är inte klass-specifika utan kan köras av flera olika klasser, detta är väl mest för att spara lite arbetstid åt arbetarna på Bioware, men det är väl dumt att klaga då valbarheten i många uppdrag gör dem faktiskt återspelsvänliga. Och faktiskt så går det att starta om uppdrag man tyckte slutade fel, om man vill göra om dem. Själv fick jag använda mig av den möjligheten några gånger när uppdragen och mina val i dem påverkade kompanjonerna på fel sätt. Ibland vill man starta om dem om man kört dem med andra, men man misslyckades få ett föremål man så gärna vilja ha. 

Och just de där med uppdrag tillsammans med andra spelare och klasser är ju vad som skiljer mmorpg från rpg-spel. Du stöter ofta på group-quest, speciellt i form av Heroic-quest som är uppdrag av den svårare sorten med betydligt kraftigare fiender, men också rikare belöningar. Att samla ihop ett gäng på 4st är att föredra på de flesta Heroic-questen då de faktiskt är en riktig utmaning och som testar ens färdigheter. 

Andra gemensamma uppdrag är spelets Flashpoints. Dessa är speciella och extra stora grupp-uppdrag som man helst kör med 3st andra och Flashpointen har en egen story och unika föremål som vinst. En halvtimmes speltid eller mer är ett måste när man ska köra dessa. Inte bra alltså om man planerar att lämna datorn en stund. De är precis som Heroic-uppdragen extra utmanande och håller inte gruppen ett bra fokus och klarar av att samarbeta, så kommer det bli kört eller krävas många omprövningar. Är inte gänget balanserat över klasserna med olika förmågor så blir det ännu svårare, även om det inte är helt omöjligt. När man nått slutet av sitt main-quest med dess huvudstory så börjar det också bli dags för Operations. Detta är med känd som raider i andra mmorpg och i dessa så samarbetar massor med spelare (5 eller mer) mot ett mål. Enorma mängder fiender eller fiender i jättestorlek blir nu hindren som hade stoppat varje enskild spelare. Men tillsammans så går det att lyckas. Flashpointen dyker upp ganska tidigt i spelet, runt lvl 10 dyker första upp, medan Operation är bara för erfarna och starka spelare runt lvl 45 eller högre. 

Sen har vi också rymduppdrag som man får direkt på sitt egen skepp och som kan ge en extra mängd credits, erfarenhetspoäng, skeppsuppgraderingar och föremål för att köpa mer ovanliga produkter i speciella affärer. På skeppet, men även ute på fält, så kan kompanjonerna dina också ge dig extra personliga uppdrag. Dessa kan hjälpa dig stort om du har tänkt ta en romantiskt inriktning på ditt förhållande med kompanjonen, eller helt enkelt vill ha mer erfarenheter och pengar. Och förutom alla vanliga uppdrag så finns det även gott med saker att göra som ger dig erfarenhetspoäng. Gömda föremål och historiska objekt finns överallt i spelet och väldigt många är väl gömda. Finner man dem får man en del poäng eller bonusar, samt fyller på ens codex som är en mindre encyklopedi med information om saker i galaxen. Att ta bort alla mörka delar av kartan ger extra poäng och med lite tur kanske du hittar en World Boss att möta. Fast i regel är dessa som raid-uppdrag där det krävs flera spelare, ett dussin är nästan minimum här. Mycket går att tjäna genom att besegra dessa, även om det krävs mycket samarbete.

Galactic Starfighter blev spelets andra expansion

I Galactic Squadron får du flyga friare på spelets multiplayer-strider

Forma din egen "lägenhet" i spelets tredje expansion: Galactic Stronghold

Social

Till skillnad från tidigare Kotor-spelen så springer du här på hundratals, om inte tusentals spelare på serven du spelar på. Man kan göra uppdrag själv om man nu vill det. Men möjligheterna finns och därför bör man väl ändå försöka använda dem så mycket man orkar för att få uppleva spelet tillsammans med andra. Ett av de mer unika sakerna med spelet är just dess talande dialog. Men Bioware nöjde sig inte bara med det utan valde att skapa dialog man gör tillsamman med andra. Upp emot 4 spelare kan ha en diskussion tillsammans med spelets datorstyrda karaktärer. Alla får välja sina respektive svarsalternativ medan en slumpgenerator bestämmer vilket av de fyra svaren som blir gällande för den datorstyrda karaktären. Många gånger kommer även moraliska alternativ upp med dark-side och light side poäng upp. Oavsett vad det gemensamma svaret blir så får du dina moralpoäng utifrån ditt svar och inte vad gruppen som helhet beslutar sig för.
En viktig del i dessa gemensamma dialoger är att sociala poäng delas ut. Ju fler som är med, desto mer poäng, och lottar slumpgeneratorn fram ditt svar som det gruppen ska följa, får du dubbelt så mycket så sociala poäng som dina medspelare. För dessa sociala poäng kan sedan öppna upp möjlighet för dig att köpa mer unika föremål.

Guilder i spelet är en grupp spelare med ungefär liknande intressen eller ambition i spelet som vill hänga ihop och köra tillsamman och dela erfarenhet och händelser med varandra. Det ger möjligheter för dem att kunna samarbeta och många typer av uppdrag blir oftast enklare och klaras av snabbare då man kör med mer trogna vänner man känt sen tidigare. Skillnaden på hur seriös olika guilder är varierar starkt, precis som mängden spelare som kan vara några enkla få, eller uppemot flera hundra, kanske tusen spelare. Man väljer själv om man vill vara med en sån eller inte. 

En av fördelarna med en guild är att de får en egen ingame chat att skriva i. Där kan meddelanden skrivas satt alla ser. Samtidigt finns det en chat för resten av spelarna som finns på planeten, men ej utanför planeten man är på, eller nyss besökt. En guild-spelare kan därmed enkelt leta spelare som finns i närheten och vill göra något uppdrag tillsammans, eller fråga guildens mer erfarna spelare som kanske är långt framför dem på andra planeter om hjälp eller tips.

Gruppsamtal i ett spel, omöjligt i denna form innan The Old Republic.
Det finns gott om tillfällen att spela i grupp.

Slutkommentarer

Jag har följt detta spel från allra första början och väntat ivrigt ända sedan Knights of the Old Republic II. När de sa att ingen trea skulle komma utan istället ett mmorpg blev jag klart besviken. Men jag har följt detta spel intensivt från start ändå. Jag har känt av all hype. Allt snack om nyskapande samt såklart sett de snyggaste Star Wars CGI-trailers som gjorts. Och jag har älskat det jag sett och hört. Förväntningarna har varit stora och längtan enorm. När spelet äntligen är här så kan jag inte skrika succé, succé, succé. Istället sätter jag mig lugnt tillbaka och inser att spelet nog inte är superbra, men det har verkligen få brister. Man har fått det dom lovat och det är inget annat än det mest ambitiösa Star Wars-spelet någonsin. Gällandes dess utveckling har nog många rekord gjorts. Felfritt ej, men på de viktiga områden så klarade dom det och jag är nöjd. Helt klart nöjd. Om 1 år sitter jag nog fortfarande och spelar spelet någorlunda mycket, i väntan på mer gratisuppdateringar med mer innehåll och även redo för lite kostsamma expansioner.

Mina uppdrag brukar sluta mer framgångsrika än detta. Dead chick on the floor!

Betyg: 8

Kort och intensiv prövning eller årslångt äventyr. Oavsett vad lär du gilla spelet. Star Wars-fantasterna har här den största grejen utanför filmerna och gamers finner här ett något ovanligt mmorpg som påminner om andra, men som ändå har ett nytt form av djup och nya funktioner som gör detta spel mycket intressant.