Format: Windows, Xbox, Linux, Macintosh
Genre: Rollspel
Utvecklare:

Obsidian Entertainment

Aspyr Media (Linux och Macintosh)

Utgivare:

LucasArts

Aspyr Media (Linux och Macintosh)

Åldersgräns: Från 12 år
Utgivningsdatum:

11 februari 2005 (PlayStation 2 och Xbox)

21 juli 2015 (Linux och Macintosh)

Uppföljaren till ett av de bästa Star Wars-spelen någonsin, ett av de bästa rollspelen genom tiderna enligt några. Kan tvåan verkligen bli lika bra som ettan. Omöjligt säger många, vi får väl se, säger jag.

Spelet kom lite mer än ett år efter ettan vilket är en ganska kort tid för spelutveckling, och det är heller inte samma företag som gjorde ettan. Första Knights of the Old Republic-spelet, populärt kallas Kotor, utvecklades av BioWare medan Obsidian Entertainment fick stå för arbetet i tvåan. Inte ett dåligt val enligt många eftersom Obsidian har många erfarna spelutvecklare som gjort ett flertal bra rollspel tidigare.

Du börjar spelet genom att antingen skräddarsy din egen karaktär eller väljer att ta en slumpmässigt. Precis som i ettan så kan du välja om du ska spela som man eller kvinna, och handlingen varierar ibland ganska mycket beroende på ditt val. När spelet sätts igång så märker du att det ser exakt ut som ettan. Tidsbristen har gjort att dem inte har kunnat lägga ner så mycket tid på grafiken. Men däremot så har dem kunnat koncentrera sig mer på annat i spelet.

Handlingen utspelar sig fem år efter första spelet (som i sin tur utspelar sig 4000 år före Det Mörka Hotet). Darth Malak är död och Revan försvunnen. Jediriddarna jagas över hela galaxen och är näst intill helt utrotade. Galaxen har bara ett hopp; Du. Man börjar med att vakna på en asteroidgruva efter att ens eget skepp har fått problem. Man vet väldigt lite om sin omgivning, vad som har hänt i galaxen eller vem man är. Under sin tid på asteroiden så lär man sig grunderna för spelet, och lite grovt vad som hänt tiden efter Revan. Man får även reda på att man själv är den officiellt sista jedin som lever och därmed får horder av sither efter sig. Sedan får man själv bestämma om man ska fortsätta vara jedi, neutral, eller varför inte en sith och använda den mörka sidan av Kraften. Så precis som i första Kotor så finns det stor valmöjlighet av vad man kan bli och hur man kan behandla andra. Valmöjligheten gör att man missar en hel del om man bara spelar igenom spelet en gång eftersom vissa val låser en hel del andra. Att vara ond eller god är väl ett av de valen som är viktigast. Där bestäms vilka ”bossar” man kommer att möta under spelet. Men det går faktiskt att variera om man vill det. I början så spelar det inte så mycket roll utan då finns det i princip bara en väg att gå. När man har klarat av asteroiden så tvingas man fly med Ebon Hawk (kärt återseende) till en planet som är helt söndersprängd efter kriget. Där får du välja om du vill hjälpa till med återskapandet av planeten eller om du bara tänker på dig själv och pengar. Du stöter även på fler som vill vara med på din resa och efter det att du gjort det du ska på planeten så kommer du själv få välja nästa resmål. På de andra planeterna kommer du att stöta på ännu fler följeslagare, och varav några personer känns igen från första Kotor.

I första Kotor så kom det ju sådana där tillfällen där man fick prata med sina följeslagare och lära sig lite mer om dem. Då fick man automatiskt reda på mycket om dem, men nu så får man sköta sådant själv genom att själv ta initiativ att prata och välja vad man ska prata med dem om. Det finns faktiskt väldigt mycket man kan lära sig om dem. Det finns ett otroligt djup i karaktärerna och deras bakgrundhistorier, vilket också gör att spelet känns unikt.

Som jag nämnde så kan man behandla sina följeslagare på olika sätt. Man kan ju vara otrevlig hela tiden om man gillar att vara den riktigt elaka typen, men målet är ju att få reda så mycket som möjligt om dem, så det är nog bäst att vara snäll (i alla fall mot dem). Ju mer dem litar på dig desto mer avslöjar dem för dig och du får mer inflytande över dem. Detta är bra om du har lust att lära dem vad Kraften är för nåt. Systemet med dina vänner är mycket bra och det är verkligen ett lyft från första Kotor-spelet. Är man bara försiktig och tänker på vad man säger så kan man göra bra saker. Det är inte alltid lätt men det är sjuhelsikes intressant att se om man kan göra alla sina vänner till onda små sither eller kanske skapa sin egen lilla jediorder. Jag har försökt och resultatet var väldigt kul. Jag jan ju avslöja att det är mer folk än väntat som kan svinga en ljussabel.

I Kotor så var det relativt tydligt vilka val som ledde till den ljusa respektive mörka sidan. Men i Kotor 2 är det inte lika självklart. När man tror man gjort något bra så kan det ha raka motsatta effekten och man ser hur karaktären sin börjar vandra fel väg Kraftens riktning.

Och något som skiljer tvåan lite mer från ettan är att man inte kan träffa alla möjliga följeslagare under en och samma spelomgång. De som följer en i spelet beror på om man är man/kvinna och ond/god. Både en kul och smart grej som tvingar en att spela om spelet flera gånger. Oftast så hinner man inte riktigt lära känna alla karaktärer så djupt som det går så man kanske även väljer att besöka de olika planeterna i olika ordning så att man får mer tid för vissa karaktärer.

En annan nyhet är nåt som liknar de stora onlinespelens ”crafting”, där man kan bygga och förbättra sina vapen. En ljussabel innehåller t.ex. sex olika delar som kan ändras på. Att hålla på att försöka skaffa de kraftigaste vapnen eller starkaste rustningen tar lång tid och är verkligen underhållande. Saker blir billigare och man kan göra bättre uppgraderingar ju mer färdigheter man har. Ibland kanske det är bättre att man gör personerna smartare så att man får bättre utrustning än att göra själva gubbarna starkare. Detta är ju lite själv hur man vill ha det.

Något helt nytt är att man efter att ha vandrat ett tag på väg mot den ljusa eller mörka sidan av Kraften får välja en klass. Det finns sex klasser att välja mellan: Tre för ljus och tre för mörka sidan. Ett exempel är Sith Marauder som får bonus i attack och kan använda en kraft som heter Force Fury där man går i raseriattack och slaktar fiender väldigt lätt.

Andra mindre nyheter som skiljer tvåan från ettan är mer Force Powers och mer Feats. Ett välkommet återseende är minispelen. Swooprace och Pazaak är ett måste att testa. Man tjänar både pengar och får jäkligt kul på vägen.

Grafiken som spelet visar upp skiljer sig inte nämnvärt från ettan. Några förbättrade texturer är väl det enda nya där Den korta utvecklingstiden är som sagt den största orsaken. Sen ska man ju även ha i åtanke att spelet gjordes både till Xbox och PC. Hade man bara siktat på en PC-release så hade nog spelet känts lite fräschare. Den åldrande Xboxen har långt mycket sämre prestanda än vad dagens datorer har.

Men effekter som ljus och explosioner är ändå dugliga. Och när man tänker efter så är många snygga spel ljuvliga att titta på men istället innehållsfattiga med värdelös handling osv. medan de med sämre grafik då är raka motsatsen med underbar handling.

Så är i alla fall fallet här. För handlingen är så fruktansvärd bra. Spelet är visserligen lite segt i början men sedan går det bara uppåt. Jag skulle nog våga säga att tvåan faktiskt slår ettan. Berättandet är så klockrent som det kan vara. Star Wars-känslan är närvarande trots att det utspelas 4000 år före filmerna.

Jag har då aldrig trott att jag skulle kunna spela om ett spel så ofta som jag gjort med Kotor 2. Det finns hela tiden nya saker att testa: vara ond/god, man/kvinna, bemästra Kraften, satsa allt på råstyrka, lära känna alla sina följeslagare så bra som det går, ge huvudpersonen andra färdigheter för att se om man kan göra andra saker i spelet osv. För mig tar detta äventyr aldrig slut utan jag hittar hela tiden på nya idéer för att få varva spelet igen.

Knights of the Old Republic II – The Sith Lords är en helt klart värdig uppföljare till det första Knights of the Old Republic-spelet. Visst misslyckades den med att visa ett snyggare spel men handlingen är riktigt bra och berättande lika så. Spelet korta utvecklingstid gjorde även att det fanns ganska mycket buggar så det krävs att man laddar hem senaste patchen för att det ska gå smärtfritt till. Men spelade man första Kotor och tyckte om det så är detta spel ett måste. Ni som inte spelade det första Knights of the Old Republic ska göra det på momangen. Ni som inte gillade det ska lära er göra det och sedan köpa detta spel.

Betyg: 9

Ett spel för alla Star Wars-fans och för dom som gillar rollspel med djup.